JS Ctiy Project服务器规则-总则
本规则为Js City Project的总则,也同时旗下服务器的基本规则,各服务器可依据自身情况制定自己的规则,原则上不与本规则冲突
JCAT团队保留对因此规则所产生争议的解释权。
1. 关于本规则
- 本规则旨在规定JS City Project的基本运营事物,管理制度,和玩家的权利与义务。
- 本规则是JS City Project其他官方规则的制定依据,同时也应成为玩家内部自行制定规则的重要参考,原则上,玩家内部自行制定的规则不应与本规则和服务器其他官方规则相冲突。
- 本总则是Js城服务器玩家管理规定及玩家协议及Js城宪法的替代。
2. JS City Project的运营
2.1. 定义
- Js城(Js City):一个或数个Js City Project旗下的Minecraft服务器(视具体条约而定)
若同时出现多个运⾏Js城存档的服务器,则受到JsCity管理团队认可的的服务器为Js城。
在下文及其他规则文档中“服务器”、“Js城”、“JsCity”、等词语 均指代上述定义下的“JsCity” - Js城管理团队(Js City Admin team): 别称核心团队或管理员团队,英文缩写JCAT,是运营Js City Project的唯一团队,拥有最高权限。
- 服主:见2.2.
- 玩家(player):可以进入服务器游玩的Minecraft玩家(包含JCAT成员),不包含被列入云黑名单和被被禁止进入Js城的Minecraft玩家。
2.2. 服主
Js城的服务端运行者,且拥有最新存档的人,被视为服主。
服主可以由JCAT成员担任,也可以由服务器内玩家担任。
2.2.1. 新服主的产生
若服主无法负责服务器的正常运行或表明放弃服务器的运维工作,服务器管理团队(JCAT)将选择有服务器托管能力者成为服主。
2.2.2 服主的权利和义务
- 服主可为自己的服务器制定不与本总则相冲突的规则
- 服主可得到来自JCAT团队的技术支持和援助,且可共享Js City Project的资源
- 服主应保证服务器玩家的按照本总则和其他规则所规定的权利
- 服主有责任确保服务器的正常运行及JCAT团队的管理
3. JS City Project基本管理原则
3.1. 服务器管理团队保障每个玩家自由进行建筑和游玩的权利。
3.2. Js City Project旗下的所有服务器均受JCAT管辖。
3.3. 管理团队在处理服务器成员行为时,应首先保持宽容态度,不得以管理团队成员个人因素判断是否具有主观恶意。对待服务器成员时,优先假定其行为是出于正常游戏、交流、维护服务器秩序的目的。
3.4. 服务器管理应坚持不溯过往原则。服务器各项规定对于其修订或宣布前的行为,不具有任何效力;服务器成员已经通过各种手段减少损失,并尽力消除影响的,不应苛责和追究。
3.5. 服务器管理应坚持证据为先原则。对于服务器成员行为,一般须有证据作为判断。无明显证据证明为其故意所为的,不应认为其违反服务器规定。
3.6.服务器内玩家需遵守Js城主服务器(main host)物理意义上所处国家/地区的法律法规。
3.7.玩家被封禁后,其建筑自动交由JCAT依据本总则进行管理,被封禁的玩家无权对这些建筑进行移除或破坏。
3.8 新服务器的加入
- 若新服务器为JCAT成员创建的服务器并明确表明加入Js City Project,即该服务器被加入Js City Project
- 若服务器为服务器玩家创建,且申请加入Js City Project,由管理团队讨论是否允许其加入Js City Porject
4. JS City Project管理团队 (JCAT)
4.1. 组成
4.1.1 服务器管理团队由服务器管理员和服务器服主组成。
4.1.2 目前,服务器管理团队使用语言为简体中文。
4.1.3 服务器管理团队的沟通与协作建立在网络上。
4.1.4 服务器管理团队(JCAT)愿意与其他服务器的服主/管理员进行合作,以确保服务器环境安全等。
4.2. 管理团队的权力与义务
4.2.1. JCAT团队对Js City Project旗下所有服务器具有管理权力
4.2.2. 服务器管理团队有权利依照服务器基本管理原则和服务器各项规定处置玩家及其作品。
4.2.3. 服务器管理团队成员属于服务器玩家,享有服务器玩家的权利,同时应尽到服务器玩家的义务。
4.2.4. 服务器管理团队在服务器运行中应负责服务器存档数据的备份及回溯。
4.2.4.1. 若服务器因不可抗力、系统故障、软件BUG等问题无法访问或出现丢失服务器原始存档的极端情况,服务器管理团队应设法及时恢复访问或将损害降至最低。
4.2.5. JCAT保留在特定情况下宣布与规则构成冲突的临时的规定的权力
5. 玩家的权力与义务
5.1.1 玩家的权力与义务包括:
- 服务器内所有玩家都有权利自由游玩/建筑。
- 服务器内所有玩家都可以向服主、管理团队、管理局或其他服务器内的管理人员/机构举报、申诉,并可以提出建议。
- 服务器内所有玩家的成果在不违反本《总则》和其他规定的情况下,受服务器管理团队保护。
- 服务器玩家有义务避免做出影响服务器正常运行的行为。
- 服务器玩家有义务维护服务器的正常运作
5.1.2. 建筑者在以下情况下,允许服务器管理团队进行建筑的破坏或移除,无需事先征得建筑者同意:
5.1.2.1. 建筑妨碍服务器正常运行。
5.1.2.2. 经服务器管理团队决定的情况。
5.2. 玩家处罚
对于在服务器内进行恶意破坏活动或入侵服务器的玩家/用户,服务器管理团队有权视情节轻重,采取以下方式进行处理:
5.2.1 对该名玩家的用户名、xuid采取限制措施。
5.2.2 将该名玩家的ID等相关信息上传至受信的云黑名单。
5.2.3 对于泄漏他人隐私、威胁的行为,服务器管理团队可通过报警等方式维护合法权益。
5.2.4 对于妨碍他人正常游戏、恶意破坏服务器建筑的玩家,服务器管理团队有权利将其游戏模式限制为冒险模式或设置为访客权限。
5.2.5 对于其他被认定为具有恶意行为的玩家,服务器管理团队有权利对其进行处罚。
6. 规则文档规范
6.1. 规则文档应体现服务器管理原则与精神。
6.2. 规则文档应由理团队撰写和修改。
6.3. 服务器规则发生有更新时,应依据有关规则更新版本号。
6.3.1. 对于存在语义变化或条目新增、删除的规则修改时(对应规则文档版本号前两数字的发生变更时),原则上管理团队有义务告知玩家这一变更。
6.3.2. 当发生不存在语义变化的修改(如格式优化 错别字修正等)的更改时(对应规则版本号末尾一给数字发生变更时),管理员无需告知玩家。
6.4. 规则不应频繁进行大幅度修改。
6.5. 管理团队持有对规则文档的最终解释权。
6.6. 服务器管理团队拥有所有Js城规则的著作权和版权。
6.7 规则文档增添条目时,应逐次向下增加,避免插入条目导致的条目编号重复等问题
6.8. 文档效力问题
6.8.1. 部分规则文档内容可能存在滞后的现象,请优先以QQ群或飞书(lark)发布的信息为准。
6.8.2. 当特定情况下若出现文档中心内容与管理团队决定出现冲突,通常请以管理团队的决定为准。
6.8.3. 管理团队对于规则文档的解释具有最终权威性。
6.9. 规则执行问题的若干规定
6.9.1. 当出现在规则文档内未明确规定的情况或规则文档存在明确属于漏洞被利用造成严重后果的情况时具体处理方式遵循服务器管理的原则与精神并参考管理团队的讨论。
6.9.2. 当两份文档对同一情况处理态度存在冲突时:
6.9.2.1. 规则与《总则》存在冲突:以《总则》为准。
6.9.2.2. 当两份文档差距内容较大:以较新更新的文档为准(不适用其中一个为《总则》的情况)
6.9.2.3. 其余情况由核心团队讨论决定。